En el mundo de la fabricación, además de los sistemas informáticos, ha surgido un nuevo concepto: la automatización informática. Este concepto se concibió originalmente cuando los ordenadores empezaron a automatizar cosas, basándose en la interacción con el mundo exterior. El aumento significativo de la tendencia a la automatización ha introducido Arduino. Dicho esto, Arduino es una plataforma que utiliza diferentes entradas, por ejemplo, sensores electrónicos, luces, motores y otros artilugios variados, para obtener información del mundo real y tomar decisiones basadas en esa información. Lo que construye Arduino es esencialmente un robot.
Todo aquel que esté interesado en crear entornos interactivos, tiene la posibilidad de hacerlo utilizando este revolucionario dispositivo. Este libro consta de algunos proyectos de Arduino propuestos por estudiantes del Departamento de Informática de la Universidad de Northampton en los años anteriores. El objetivo de este libro es proporcionar a los estudiantes una visión de los proyectos que se pueden desarrollar mediante el uso de la plataforma Arduino y motivarles para futuros desarrollos en este campo.